با نیل دراکمن، کارگردان بازی‌های ویدئویی آشنا شوید

 مردی در پشت صحنه بازی­های ویدئویی

همواره در صنعت­‌های گوناگون، افرادی هستند که بهترین­‌ها و با کیفیت­‌ترین­ها را ارائه می­‌دهند. این افراد چیزهای نویی برای معرفی داشته و به مراتب تحسین دیگران را برمی­‌انگیزند. در هنر هشتم که به بازی­‌های ویدیویی اختصاص دارد نیز اشخاص سرشناسی خود نشان داده و درخشیده‌­اند. هر یک به نوبه خود تاثیری شگرف در صنعت سرگرمی داشته و موجب پیشرفت‌هایی هرچند کوچک در این عرصه شده‌­اند. (مانا) پیشرفت­‌هایی که عرصه بازی و بازی سازی را به یکی از مهمترین و پردرآمدترین عرصه­‌های عصر امروز بدل کرده. یکی از این افراد بی­شک Neil Druckmann (نیل دراکمن)، کارگردان خلاق بازی­‌های ویدیویی استودیو ناتی داگ است. او 36 سال سن دارد، زاده 5 دسامبر 1978 است و تابعیت کشور آمریکا را دارد. همچنین مدرک علوم کامپیوتر خود را پیش از این که وارد عرصه بازی­‌های ویدیویی شود از دانشگاه Carnegie Mellon اخذ نمود. دراکمن کار خود را از سال 2004 و در سِمَت طراح بازی های ویدیویی آغاز کرد. آغاز کار حرفه­ای او قبول مسئولیت طراحی و دستیار نویسندگی برای بازی Uncharted: Drake’s Fortune  بود و پس از آن در نسخه دوم سری بازی­های Uncharted هر دو وظیفه دستیار نویسندگی و Co-Lead به او سپرده شد. اما این پایان کار او نبود و در سال 2010 به عنوان کارگردان خلاق و نویسنده عنوانی جدید انتخاب شد. این عنوان The Last of Us بود، عنوانی که در سال انتشار خود تحسین بسیار از منتقدین را برانگیخت.(مانا) نیل دراکمن و Bruce Straley (بروس استرلی) هم اکنون کارگردانی قسمت چهارم بازی آنچارتد تحت عنوان Uncharted 4: A Thief’s End را برعهده دارند که صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 4 منتشر می­‌شود.

سیر تکامل، تجربه جنبه­‌های گوناگون!

در 5 دسامبر 1978 نیل دراکمن از جودی و جری متولد می­‌شود. در سنین نوجوانی به سبب دیدن کمیک بوک­ها، بازی‌­های ویدیویی و فیلم‌­های برادر بزرگترش که منحصراً به دست Sierra Entertainment و LucasArts تهیه و تولید می‌­شدند موفق به یادگیری زبان انگلیسی شد. قرارگیری در این مسیر و ارتباط مستقیم با مباحث داستانی، نیل را علاقه­‌مند به داستان سرایی کرد، تا جایی که همین امر نیل جوان را ترغیب به نوشتن کمیک بوک خود می­‌کند. در سال 1989 بود که به همراه خانواده خود به ایالات متحده آمریکا سفر کرده و در آنجا اقامت می­‌گزینند. نیل در میامی فلوریدا به دبیرستان رفت و پس از فارغ التحصیلی در این مقطع وارد دانشگاه شد. طولی نکشید که نیل دراکمن به درجه کمک محقق در دانشگاه ایالتی کالیفرنیا رسید. وی در طول این زمان در تالاهاسی فلوریدا زندگی می‌­کرد. با آغاز جولای 2002 او یک سال از وقت خود را در دانشکده علوم محاسباتی و فناوری اطلاعات صرف کار در آزمایشگاه تجسمی کرد.(مانا) در این زمان با کمک تنی چند از دوستان به توسعه بازی Pink-Bullet برای لینوکس و مایکروسافت ویندوز پرداخت که جزو اولین پروژهش‌­های او در زمینه بازی‌­های ویدیویی بود. او در ابتدا می­خواست یک انیماتور شود که با مخالفت پدر و مادرش رو به رو شد، سپس در کلاس‌­های برنامه نویسی ثبت نام کرد و به شکلی صریح پی برد که به این زمینه علاقه دارد. پیش از ورود به صنعت بازی‌­های ویدیویی نیل تخصص خود را در رشته جرم شناسی اخذ کرد. او در این راه تصمیم به تغییر رشته تحصیلی خود گرفت، به Pittsburgh رفت و پس از آن برای استادی در تکنولوژی­‌های سرگرم کننده در دانشگاه Carnegie Mellon  ثبت نام کرد. به دنبال آن به کارآموزی در یک استودیوی توسعه باز‌ی‌­های ویدیویی به نام ناتی داگ مشغول شد. اما آغاز و ماجرای این اتفاق چه بود؟ چه طور و یا بهتر است بگوییم چگونه نیل به ناتی داگ پیوست و سرنوشت خود را این گونه رقم زد؟ در کنفرانس توسعه دهندگان بازی‌­های ویدیویی، نیل دراکمن با Jason Rubin (جیسون رابین) از بنیانگذاران استودیوی ناتی داگ ملاقات می‌­کند و پس از صحبت با او، جیسون کارت ویزیت خود را به نیل می­‌دهد.

سرانجام در سال 2004 نیل به عنوان یک کارآموز برنامه نویسی به ناتی داگ می­‌پیوندد و چندی نمی‌­گذرد که به صورت تمام وقت در مقام برنامه نویس گیم پلی بازی‌­ها مشغول به کار می­شود. بی‌­شک دراکمن یکی از بهترین داستان نویسان و کارگردانان عصر حاضر به شمار می‌­رود. داستان­‌هایی که به سبب روایت شایسته و نشان دادن روابط انسانی به بهترین شکل ممکن، در مخاطب اثر گذاشته و او را ترغیب به ادامه می‌­کند. (مانا) داستان‌­هایی که به شکلی تعاملی با گیم پلی درآمیخته شده و روند بازی را به پیش می‌­برند و در هر لحظه بازیکن را پای خود نگه داشته و میخکوب می‌­کنند. این آثار بی‌­شک جزو بهترین‌ها بوده، به شکلی که هر یک استحقاق تبدیل به یک فیلم هالیوودی را دارند.

همان طور که گفتیم نیل دراکمن در شروع یک جرم شناس ساده بود. او در طلب بیشتر از این­ها بود و به کم راضی نمی­‌شد به همین سبب علاقه خود را در این زمینه ندید و برای پیدا کردن هدف خود شروع به تلاش کرد، در جنبه‌­های گوناگون وارد شد و سپس به سبب یک تصادف مسیر اصلی خود را پیدا کرد و به جایگاه حاضرش رسید. جایگاهی که هر بازی‌ساز کمتر شناخته شده آرزوی آن را دارد.

درباره‌ی گلسا ماهیان

حتما ببینید

مرد محبوب صنعت گیم

همواره در صنایع گوناگون، افرادی وجود دارند که بهترین­‌ها و با کیفیت ترین­‌ها را ارائه …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *